Frankese, pseudonimo di Franco Lisciani, è un imprenditore, manager e game designer. Si occupa anche di strategie ludiche applicate all’educazione e alla formazione. Ha diretto numerosi progetti per lo sviluppo delle competenze di base nei bambini in età evolutiva, realizzando giochi educativi e giochi di società di successo.
Ermione d'Annunzio, pseudonimo di Valentina Luzi. È senior project manager di giochi educativi per Headu, alcuni dei quali di grande successo in Italia e all'estero. Quando non inventa giochi, dipinge, scrive fiabe e ascolta musica alternativa.
Dave De Vega, pseudonimo di Davide Francioni, lavora da anni nell'editoria e nel settore del giocattolo ed è attualmente senior product manager per Headu e Ludic. Si è avvicinato al mondo del game design grazie a un gioco di carte praticato nel suo paese (Campli, in provincia di Teramo), di cui ha firmato una nuova versione adatta a famiglie e ragazzi. Ama i libri antichi, la montagna e la musica house.
Dave De Vega e Ermione d'Annunzio lavorano nel settore dei giochi educativi e di società. Hanno ideato e sviluppato numerosi giochi per bambini, famiglie e adulti.
Game designer, formatore e media educator, insegna Teologia della Comunicazione allo IUSVE di Mestre e di Verona. Dal 2016 partecipa al Lucca Comics & Games tenendo workshop nell'ambito di Lucca Comics Educational. È autore dei libri AnimAzione (2009), Tangram (2018) e In gioco Veritas (2019). Ha pubblicato i giochi Tautotì, Anagrammando e Fantasia, editi da Ludic.
Andrea Binasco e Matteo di Pascale si conoscono dalle medie; Matteo è un designer e Andrea un insegnante. Dopo essersi dedicati alle loro professioni in Italia e all’estero, nel 2018 hanno fondato Sefirot, una casa editrice indipendente che crea e edita prodotti per la creatività venduti in tutto il mondo.
Graphic designer. La sua attività spazia dalla grafica editoriale alla corporate identity, all'art direction di progetti speciali. Negli ultimi anni collabora con Headu e Ludic per i quali ha realizzato il logo e la grafica di vari giochi. Ama disegnare ed è autore di sketchbook dedicati ai quartieri di Roma.
Appassionato di giochi fin dalla tenera età, nel 2007 inizia la sua attività di game designer. Nel 2011 pubblica il suo primo gioco Wer Weiss Mehr. Negli anni si specializza nella creazione di giochi per bambini e per famiglie che lo porta a collaborare con diverse case editrici internazionali. Nel 2014 è il primo italiano a vincere il Deutscher Kinderspiele Preis.
Sara Marchetti e Samantha Bruzzone vivono vicino Pisa. Nel 2018 iniziano l'attività di game designer quasi per gioco. Dalla loro collaborazione sono nati Semantica nel 2019 e Contatto nel 2021, entrambi editi da Ludic. Amano, l'una o l'altra o entrambe, la pasticceria, leggere, viaggiare, chiacchierare e camminare, non necessariamente in questo ordine.
Uno ingegnere, l'altro architetto, entrambi game designer e papà. Hanno pubblicato decine di giochi da tavolo con case editrici di tutto il mondo e sono specializzati in giochi per bambini e famiglie. Hanno vinto premi e avuto riconoscimenti con giochi editi e inediti tra cui l’inedito di Lucca Comics & Games e il premio CartaMundi dell’Archimede.
Game designer, ha ideato e pubblicato oltre 200 giochi dal 2011. Nel 2012 gli è stato conferito il prestigioso "Rising Star Designer” TAGIE award. Vive a Copenaghen, in Danimarca, con sua moglie, sua figlia e i suoi tre gatti. Quando non progetta giochi, scrive libri (finora ne ha pubblicati dodici) e viaggia, dedicando a questa attività almeno 3-4 mesi all’anno.
Frankese e Ermione d'Annunzio lavorano da anni nel settore dei giochi educativi e dei giochi di società. Hanno sviluppato progetti ludico-didattici e realizzato numerosi prodotti di successo per bambini e famiglie.
Emmeci, pseudonimo di Emilio Ciavucco, è senior graphic designer per Headu e Ludic, per cui ha realizzato la grafica e i loghi di tantissimi giochi educativi e di società. È anche un chitarrista e un songwriter.
Silvano Sorrentino è autore di giochi a tempo pieno, tra i quali grandi successi come le escape room tascabili. Ha pubblicato innumerevoli giochi logici ed enigmistici su periodici come La Settimana Enigmistica, Focus, Wired, Brain Trainer e Il Sole 24 Ore.
Dario Massa, a 6 anni, alla domanda “Cosa vuoi fare da grande?” risponde “Quello che inventa i giochi”. E così è stato. In carriera ha progettato giochi da tavolo, escape room, videogiochi, enigmistica e giochi live action. Quando non inventa giochi, ne racconta le storie e la forza tramite conferenze e lezioni, sul web o per scuole e università.
Frederica Scott Vollrath (alias Freddie) ama tutto ciò che è giocoso e divertente, quindi è stato naturale per lei diventare una game designer. Freddie ha iniziato a lavorare nel mondo dei giochi da tavolo nel 2014 e, da allora, è stato un viaggio meraviglioso: ha pubblicato 8 giochi e nel 2021 è stata premiata con il TAGIEs Rising Star Innovator of the Year.
Nato nel 1963, si occupa di giochi da più di trent’anni e ha pubblicato oltre 150 titoli, alcuni dei quali noti a livello internazionale. È stato anche l’autore di tutte le espansioni di Risiko in lingua italiana e della versione in scatola di moltissimi giochi televisivi.
Arianna Giorgia Bonazzi è autrice di libri per ragazzi, giornalista culturale, editor, traduttrice letteraria e insegnante di scrittura creativa. Isabella Musacchia è art director nell’ambito pubblicitario, ideatrice di eventi culturali e giochi urbani. Con Ludic hanno pubblicato Saggio Sarai Tu!
Davide Calì è un autore di libri per bambini pubblicati in tutto il mondo, art director e fumettista. Elisabetta Maria Zocca è una restauratrice di beni librari e pergamenacei e un’agguerrita giocatrice di giochi da tavolo fin da ragazzina. Entrambi amano i giochi e tutto ciò che vi gira intorno. Hanno fondato Ogopogo, uno studio creativo con l’obiettivo di inventare e progettare giochi nuovi, divertenti e mai (ma proprio mai) ripetitivi.
Fabio Caressa è giornalista, conduttore televisivo e telecronista sportivo di Sky. Si occupa anche di formazione nell’ambito del coaching e della gestione della leadership nelle organizzazioni. È autore dei libri Andiamo a Berlino (2006), Quella sporca ultima carta (2008), Gli angeli non vanno mai in fuorigioco. La favola del calcio raccontata a mio figlio (2012), Scrivilo in cielo. Nel calcio come nella vita, per vincere, bisogna crederci (2014), Sono tutte finali (2019). Senza Giacca è il suo primo gioco da tavolo.
Martino Chiacchiera è un game designer professionista con un obiettivo chiaro in mente: creare esperienze straordinarie che puoi divertirti a giocare tanto quanto lui si diverte a crearle. Ha pubblicato più di 50 giochi tra cui molteplici bestseller tradotti in tutto il mondo. Ama cucinare piatti creativi, sviluppare giochi ascoltando musica a tutto volume e immergersi in attività di tutti i tipi con la propria famiglia.
Carlo Rigon è un insegnante, un comunicatore scientifico e un game designer. Nel tempo libero si occupa con scarso successo e poca costanza di tante cose. Tra i suoi progetti più riusciti un “museo del dinosauro giocattolo”, ora chiuso. Antonio Carlucci è un matematico e un game designer. Appassionato di giochi per famiglie, lavora in un negozio di giocattoli ed è mago apprendista. I due si conoscono per puro caso.
Carlo A. Rossi, laureato in matematica, comincia a progettare giochi nel 2002 e, dopo aver vinto diversi concorsi per autori esordienti, fonda nel 2005 Cogito Studio, team focalizzato nel boardgame design. I suoi giochi, al momento più di 40, sono pubblicati dalle maggiori case editrici tedesche e localizzati in America, Nord Europa e Asia. Specializzato in giochi light, ottiene ben 2 nominations al prestigioso kinder Spiel des Jahres.
Cose Sensate è un collettivo di sviluppatori ed esperti di giochi da tavolo che lavora all’interno dell’Headu editing department.
È nato a Firenze nel 1976. È stato nazionale di scherma ed atleta delle Fiamme Oro. Si è poi dedicato agli studi di Ingegneria Elettronica e, in età adulta, agli scacchi. È proprietario e content creator del canale youtube "Scacchi con Gabriel", uno dei canali italiani di scacchi più seguiti, con più di 30000 follower.
Marco Malvaldi, chimico e giallista, è l'autore dei bestseller del BarLume, da cui è stata tratta la fortunata serie tv Sky "I delitti del BarLume". Scrive anche romanzi storici e libri di divulgazione scientifica. Nel 2023 ha ricevuto il premio "Gradara Ludens" come personalità ludica dell'anno. Samantha Bruzzone è dottore di ricerca in Chimica e ha lavorato nei Dipartimenti di Chimica e Ingegneria dell'Università di Pisa. Da molti anni è consulente di Marco Malvaldi nella stesura dei suoi libri. Ha ideato, insieme a Sara Marchetti, i giochi da tavolo "Contatto", "Semantica" e "Gialli in gioco 1 e 2", tutti pubblicati da Ludic.
Antonello Lotronto e Mauro Teragnoli, appassionati di gialli e di giochi, hanno pubblicato giochi di ruolo, da tavolo, murder party, weekend e cene con delitto, nonché eventi di team building anche per le aziende. Hanno scritto assieme il testo teatrale “Escape Room On Stage” e sono entrambi soci fondatori di GAMeStudio, Società per lo sviluppo di giochi da tavolo. Sono tra gli organizzatori del Premio Remo Chiosso.
Beniamino Sidoti si occupa di gioco e racconto a tutte le età e in contesti diversi. È autore, formatore e consulente, e ha pubblicato oltre ottanta titoli tra giochi e libri, tradotti complessivamente in venti lingue.
Andrea Binasco è un insegnante e un game designer. Nel 2018, insieme a Matteo di Pascale, ha fondato Sefirot, una casa editrice indipendente che crea e edita prodotti per la creatività venduti in tutto il mondo.
Carlo Rigon, Enrico Feresin e Matteo Cimenti sono tutti e tre game designer. Hanno all'attivo diversi giochi da tavolo pubblicati in Italia e all'estero.