Hai capito quali consonanti mancano? O hai pensato a tutt’altra parola? Questo è un originalissimo gioco di parole, adrenalinico e sorprendente, che mette alla prova abilità lessicali, capacità di osservazione e riflessi pronti.
Età: 10-99
Numero di giocatori: 2-4
Durata: 30'
Area di abilità: Intelligenza linguistica
Contenuto: 54 cartine; 1 clessidra; 1 spinner; Regolamento
Regolamento: Visualizza
Autore: Frankese