Frankese, pseudonyme de Franco Lisciani, est entrepreneur, manager et concepteur de jeux. Il s'occupe également de stratégies de jeu appliquées à l'éducation et à la formation. Il a dirigé de nombreux projets visant à élargir les compétences de base chez les enfants en cours de développement, en réalisant des jeux éducatifs et des jeux de société à succès.
Dave De Vega, pseudonyme de Davide Francioni, travaille depuis des années dans l'édition et dans le secteur du jouet ; il est actuellement chef de produit senior pour Headu et Ludic. C'est un jeu de cartes auquel on joue dans son village (Campli, dans la province de Teramo) qui l'a introduit dans le monde de la conception de jeux. Il aime les livres anciens, les montagnes et la musique house.
Concepteur de jeux, formateur et éducateur aux médias, il enseigne la Théologie de la Communication à l'IUSVE de Mestre et de Vérone. Depuis 2016, il participe à Lucca Comics & Games en tenant des ateliers dans le cadre de Lucca Comics Educational. Il est l'auteur des livres AnimAzione (2009), Tangram (2018) et In gioco Veritas (2019). Il a publié les jeux Tautotì, Anagrammando et Fantasia, édités par Ludic.
Andrea Binasco et Matteo di Pascale se connaissent depuis le collège ; Matteo est designer et Andrea professeur. Après s'être consacrés à leurs professions en Italie et à l'étranger, en 2018 ils fondent Sefirot, une maison d'édition indépendante qui crée et édite des produits pour la créativité qui sont vendus dans le monde entier.
Designer graphique. Son activité s'étend du graphisme éditorial à l'identité d'entreprise et à la direction artistique de projets spéciaux. Ces dernières années, il collabore avec Headu et Ludic pour lesquels il a réalisé le logo et le graphisme de différents jeux. Il aime dessiner et est l'auteur de carnets de croquis consacrés aux quartiers de Rome.
Passionné de jeux depuis son plus jeune âge, il commence en 2007 sa carrière de concepteur de jeux. En 2011, il publie son premier jeu Wer Weiss Mehr. Au fil des années, il se spécialise dans la création de jeux pour enfants et familles, ce qui l'amène à collaborer avec différentes maisons d'édition internationales. En 2014, il est le premier Italien à remporter le Deutscher Kinderspiele Preis.
Sara Marchetti, Samantha Bruzzone vivent près de Pise. En 2018, elles commencent leur activité de conceptrices de jeux presque pour s'amuser. De leur collaboration sont nés Semantica en 2019 et Contatto en 2021, tous deux édités par Ludic. Elles aiment, l'une ou l'autre ou toutes les deux, faire de la pâtisserie, lire, voyager, bavarder et se promener, pas forcément dans cet ordre.
L'un est ingénieur, l'autre architecte, tous deux concepteurs de jeux et pères de famille. Ils ont publié des dizaines de jeux de plateau avec des maisons d'édition du monde entier et sont spécialisés dans les jeux pour enfants et familles. Ils ont remporté des prix et reçu des récompenses avec des jeux édités et inédits, notamment le jeu inédit de Lucca Comics & Games et le prix CartaMundi du concours Archimède.
Concepteur de jeux, il a conçu et publié plus de 200 jeux depuis 2011. En 2012, il a reçu le prestigieux prix « Rising Star Designer » TAGIE. Il vit à Copenhague, au Danemark, avec sa femme, sa fille et ses trois chats. Lorsqu'il ne conçoit pas de jeux, il écrit des livres (il en a publié douze à ce jour) et voyage, en consacrant au moins 3 à 4 mois par an à cette activité.
Emmeci, pseudonyme d'Emilio Ciavucco, est designer graphique senior pour Headu et Ludic, pour lesquels il a réalisé le graphisme et les logos de nombreux jeux éducatifs et de société. Il est également guitariste et auteur-compositeur.
Dario Massa, à 6 ans, à la question "Qu’est-ce que tu veux faire plus tard?" il répond "Celui qui invente les jeux". Et c’est ce qui s’est passé. Il a conçu des jeux de société, des jeux d'évasion, des jeux vidéo, des énigmes et des jeux de rôle grandeur nature. Lorsqu’il n’invente pas de jeux, il en raconte les histoires et la force dans des conférences et des leçons, sur le web ou pour les écoles et les universités.
Davide Calì est un auteur de livres pour enfants publiés dans le monde entier, directeur artistique et dessinateur. Elisabetta Maria Zocca est une restauratrice de livres anciens et de parchemins et c'est une joueuse aguerrie de jeux de société depuis son enfance. Les deux aiment les jeux et tout ce qui tourne autour. Ils ont fondé Ogopogo, une activité créative dans le but d’inventer et de concevoir de nouveaux jeux, amusants et jamais (mais vraiment jamais) répétitifs.
Martino Chiacchiera est un concepteur de jeux professionnel qui a un objectif clair en tête : créer des expériences extraordinaires auxquelles vous pouvez prendre autant de plaisir à jouer que ce qu’il en a eu à les créer. Il a publié plusde 50 jeux, dont plusieurs best-sellers traduits dans le monde entier. Il aime cuisiner des plats créatifs, développerdes jeux en écoutant de la musique forte et se plonger dans toutes sortes d’activités avec sa famille.
Carlo Rigon est enseignant, communicateur scientifique et concepteur de jeux. Dans son temps libre, il s’occupe de beaucoup de choses, avec peu de succès et peu de constance. Parmi ses projets les plus réussis figurait un “musée du dinosaure jouet”, aujourd’hui fermé. Antonio Carlucci est un mathématicien et un concepteur de jeux. Passionné par les jeux pour les familles, il travaille dans un magasin de jouets et il est apprenti magicien. Les deux se sont rencontrés par pur hasard.
Carlo A. Rossi, diplômé en mathématiques, il a commencé à concevoir des jeux en 2002 et, après avoir remporté plusieurs concours pour auteurs débutants, il a fondé en 2005 Cogito Studio, une équipe spécialisée dans la conception de jeux de société. Ses jeux, actuellement plus de 40, sont publiés par de grands éditeurs allemands et distribués en Amérique, en Europe du Nord et en Asie. Spécialisé dans les jeux légers, il a reçu deux nominations au prestigieux Kinder Spiel des Jahres.